Кожен третій співробітник ігрового сектору у Сполучених Штатах залишився без роботи протягом останніх двох років.
Дмитро Джугалик Автор новин видання "Межа". Пишу про те, чим сам активно захоплююся, а саме технології, ігри та кіно.
Протягом останніх двох років у США кожен третій працівник (33%) з ігрової індустрії втратив роботу. Глобальні дані виглядають дещо оптимістичніше, проте все ще невтішно: скорочення торкнулися 28% респондентів, повідомляє Variety.
Це підтверджують результати дослідження, здійсненого організаторами Game Developers Conference, в рамках якого було опитано більше 2300 учасників ігрової індустрії. Серед опитаних були фахівці різних спеціальностей, включаючи розробників, маркетологів, менеджерів, інвесторів та інших.
Половина респондентів також вказала, що їхній попередній або теперішній роботодавець здійснював скорочення штату за останній рік.
"Ті, хто працюють в AAA-студіях, з високою ймовірністю зіштовхувалися зі скороченнями у своїх компаніях: дві третіх респондентів у AAA-студіях сказали, що їх компанія проводила звільнення. Одна третя працівників в інді-студіях повідомила про те саме", - йдеться у звіті GDC.
Окрім питання звільнень, опитування також охопило й інші аспекти. Зокрема, 82% працівників ігрового сектора в США висловили підтримку профспілкам, 13% не змогли визначитися з відповіддю, а лише 5% висловили свою опозицію.
Підтримка здебільшого йшла від спеціалістів, що заробляють до $200 тисяч на рік (87%), звільнених протягом останніх двох років (88%) та людей молодших 45 років (86%). Жоден з респондентів у віковій категорії від 18 до 24 років не був проти профспілок.



